seratoDJソフト・サンプルを使いこなせ!

seratoDJソフト・サンプルを使いこなせ!

 

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詳細については、SP-6サンプルプレイヤーをご参照ください。

SP-6サンプルプレイヤーは、バーチャルデッキでトラックを再生する事に加えて、オーディオを6ソースまで再生することができます。Serato DJライブラリ内の音声ファイルは、6つのスロットのいずれかにロードすることができます。ショートサンプル、オーディオループ、サウンドエフェクト、または1トラック全部の再生ができます。

注:Serato DJハードウェアが接続されている場合のみ、SP-6が操作可能です。オフラインプレイヤーモードでは使用できません、

注:SP-6プラグインを有効/無効にするには、SERATO DJのセットアップ>拡張パックタブと進み、SP-6のオプションをオン/オフにします。SP-6に音楽をロードする

SP-6にトラックをロードするには、サンプルスロットの1つに、ライブラリーから目的のファイルをドラッグ&ドロップします。トラックを取り出すには、タイトル表示の右にあるイジェクトボタンをクリックします。

ヒント:キーボードショートカットを使用してSP-6にトラックをロードすることができます。Ctrl + Alt + Z、X、C、V、B、N サンプルスロット 1、2、3、4、5、6(それぞれ)。

6つのトラックをライブラリーから最初のサンプルプレイヤーにドラッグして、それらを同時に6つのスロットにロードします。

各サンプルを取り出すには、各サンプルスロットのimage1 ボタンを使用します。

サンプルを再生する

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Serato DJコントローラ、マウス、キーボードのいずれからでもサンプルを再生をできます。

  • Serato DJコントローラを使用するには、サンプルプレイヤーモードを有効にしていることを確認してください。
  • 詳細については、ハードウェアのマニュアルを参照してください。
  • マウスを使用するには、ドラッグして、サンプルスロットのいずれかにファイルをドロップして[play symbol]をクリックします。
  • 各サンプルの再生を始めるためには、キーボードショートカットZ(slot1)、X(slot2)、C(slot3)、V(slot4) 、B(slot5)は、n(slot6)を使用します。

注:設定画面のplayback tabで、[Playback Keys Use Shift]ボタンをONにしている場合は、[Shift]キーを押しながらそれぞれのサンプルスロットショートキー(上記)を押す必要があります。

SP-6の表示モード

あなたワークフローに合わせるための、2つのビューモードがあります。

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 シンプル                                         アドバンスド

2つの表示モード、SP-6シンプルモードを選択するにはimage5 、SP-6アドバンスドモードを選択するにはimage6 、次をクリックします。一部の機能は、アドバンストモードでのみで表示可能な場合があります。

SP-6再生モード

 [Play]ボタンの右に、サンプルの再生モードのセクションがあります。モードを順番にクリックすることができます。

image7 トリガーモードオーディオはトラックの終わりまで再生されます。繰り返し押すとトラックの先頭から音声をトリガー(再生の指示)します。オーディオを停止するには、Altキーを押しながら再生ボタンをクリックする。または対応するショートカットキー(例えば、slot1にはalt + Zを押す。)

image8 ホールドモードオーディオは、サンプル再生ボタンまたは対応するショートカットキーを押し続けている間のみ再生されます。再生ボタンを放したときに、音声がすぐに停止します。

image9 On / Offモードオーディオはトラックの終わりまで再生されます。もう一度再生ボタンを押すと停止し、トラックの最初に戻ります。

サンプルプレイヤーリピート

image10 サンプルプレイヤーは、プレイヘッドがトラックの最後に到達すると、トラックの最初に戻り、続けて再生を繰り返します。

ショート・オーディオ・ルーサンプルは、リピートを使用して連続トラックに変換することができます。サンプルの始めと終わりが明確に切れていることを確認してください。

サンプル·プレーヤーの保存されたループ(ファイルにコンテンツがあれば)を再生する事ができます。[Play from] から保存されたループを選択します。

詳しい情報については、フロム・セクターを参照してください。

ヒント:トラックのループ情報を調整するには、バーチャルデッキにトラックをロードし調整を行ってから、サンプルプレイヤーにそれをロードし直します。 詳細については、SP-6 インスタント・ダブルスを参照してください。

ループが正しくビート同期するには、正確なビートグリッドを持っている必要があります。BPM値だけのトラックは、同期だけされ、時間が経つとずれることがあります。ループが正しく同期するために、1小節(1/2、1/4などの小節の長さのループではなく、1、2、3、4小節の長さのループを使用することができます)の割り切れる長さにする必要があります。

詳細についてはビートグリッドを参照してください。

 

サンプルスロットのボリューム

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個々のサンプル·スロットは、別々のボリュームコントロールを備えています。これは、サンプルの音量をコントロールしますが、ファイルには保存されません。サンプルを永久的に調整するには、 “Advanced only” SP-6オプションを参照してください。

詳細については、個々のサンプルゲインをご参照ください。

 

SP-6トラック情報

トラックがサンプルスロットにロードされたとき、トラックタイトル(入手可能な場合)とBPM情報が表示されます。

各サンプルスロットにロードされているトラックの概要も表示されます。波形、プレイヘッドの位置、キューポイント、アームループ等がすべて見えるようになります。

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SP-6同期

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同期がオンになっていて再生ボタンが押された時に、そのオーディオ同期が有効になっているデッキやサンプルスロット上の他のすべてのトラックと同期します。同期を無効にするには、[Off]ボタンをクリックします。

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ビート・ポジション・インジケータは、各SP-6サンプルスロットの上部に表示されます。

サンプル·スロットで同期が有効になっている時、他の再生モードでは選択できません。同期が他のモードでの作業をオーバーライドしてしまうためです。

注:同期はトラックが正確なビートグリッドを持必要があります。ビートグリッド無しのサンプルスロットへの非解析トラックをロードすることは、正しいBPM値のトラックのテンポ同期が可能になります。ビート・ポジション・インジケーターは黄色のバーで表示されます。

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詳細はテンポのシンクをご参照ください。

注:単純なシンクを使う場合、SP-6シンクはお使いいただけません。また、設定 > シンクの基本設定でシンクをオフにすることを選択された場合、SP-6のサンプル プレイヤーでシンクをお使いいただくことはできません。

 

SP-6ピッチコントロール(アドバンスモードのみ)

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各サンプルスロットのための個々のピッチスライダー、ベンド、ナッジ、とキーロックのコントロールがあります。

BPMの調整を行うためにピッチスライダーを使用します。微調整を行うには、Shiftキーと押したまま、スライダをドラッグします。ピッチをゼロにリセットするには、Controlボタンとピッチスライダーをクリックしてください。

image17 ピッチ調整はパーセンテージで表示されます。

時間(一時的ピッチ調整を行う)へのトラックのピッチを曲げるためにボタン+と – をクリックしてください。Controlキーを押しながら、[+] と[-]のボタンを クリックすると、トラックをナッジしてピッチ調整ができます。この作業で、永久的にピッチを調整します。

image18 キーロックを有効にすると、曲のテンポを変更した時、もともとのキーを保ちます。

SP-6セレクターからの再生(アドバンストモードのみ)

 

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[Play from]セレクターを使ってトラックをどこから再生するかを選択します。ファイルの先頭、キューポイント、ループなどからのトラックを再生場所を選択できます。

トラックの最初から再生、またはキューポイントから再生するように設定した場合、トラックはこの位置から再生されます。プレイ・フォーム・セレクタでループが選択されている場合はトラックがこの位置から再生されます。リピートがスロットで有効になっている場合、ループはリピートします。

詳細については、ループを再生を参照してください。

オプションの数は、すでにあなたのトラックで設定したキューポイントとループの数によって変わります。例えば、その保存されたトラックが、キューポイントとループの設定がなければ、”start”のみが、[Play from]の選択しになります。

ヒント:トラックのキューポイントとループの情報を設定または調整するには、バーチャルデッキにトラックをロードして調整を行い、その後、そのトラックをサンプルスロットにロードし直します。

サンプル·ゲイン(アドバンストモードのみ)

image20 音が小さすぎる/大きすぎるトラックを調整します。このゲイン値は、ファイルではなく、サンプルスロットに保存されています。これで他のサンプルファイルと比較しながら、サンプルの音声レベルを微調整できます。バーチャルデッキでトラック・ゲイン・コントロールを調整する場合と同様です。ゲイン調整は、サンプルスロットやトラックタグに書き込まれます。これはトラックをサンプルスロット、バーチャルデッキにロードする度に同じ事が起こります。 詳細については、トラックゲイン調整を参照してください。

SP-6ミュートボタン(アドバンスモードのみ)

image21 SP-6のサンプルスロットの音声出力をミュートにするには、[mute]ボタンを使用します。ミュートボタンをクリックして、音声出力をミュートにします。もう一度、[mute]ボタンを押すと、音声出力がオンになります。

[Control]と[mute]を押して、一時的に音声出力をミュートする事もできます。それらのボタンをマウスでクリックしている間だけ、音声がミュート状態になります。

SP-6メインボリューム、ミュート、出力セレクター

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メインボリュームコントロールを使用すると、完全にオフの状態から、すべてのスロットにわたって、SP-6音量を調整することができます。controlを押しながら、ノブをクリックするとフルボリュームにリセットできます。

メインボリュームコントロールの横の[Mute]ボタンを使用すると、全体のSP-6出力をオフにして、全てのサンプルプレイヤーを一度にミュート状態にできます。Controlとmuteボタンを同時にクリックすると、オン/オフが切り替わります。これは、マウスのクリックをしている間、または[MID mapped]ボタンを押している間に音声がミュートになるという事です(既にミュートの場合は、またはミュートを解除)。

SP-6が音声を出力する場所の選択は、出力セレクターボタンを使用します。

1 チャンネル1を介して出力 2 チャンネル2を介して出力 3 チャネル3を介して出力(Serato DJハードウェア上で使用可能な場合) 4 チャネル3を介して出力(Serato DJハードウェア上で使用可能な場合) M Serato DJハードウェアのミックス(マスター)出力に直接出力します。

 

SP-6サンプルバンク

SP-6サンプルプレイヤーには4つの使用可能なサンプルバンクがあります。各バンクに6サンプルまで保存し、お好みのサンプルに素早くアクセスするためには、それらの間をジャンプします。スロットおよびサンプル設定も保存されます。

違うバンクに切り替えるには、A、B、C、Dのいずれかのボタンをクリックします。サンプル·バンクでは、デフォルトとしてロードされます。

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注:サンプルバンクを切り替えると、現在のサンプルバンクで再生されている曲は停止します。

SP-6インスタントダブルス

バーチャルデッキへからSP-6に、SP-6からバーチャルデッキに、インスタントダブルことができます。サンプルスロット間でも可能です。これによって、トラックを別の場所にドラッグした時に、ポジション、トラックゲイン、速度が一致します。

これにより、バーチャル·デッキでトラックのビートを合わす事ができ、スロットにトラックをインスタントダブルする事が出来ます。また、バーチャル·デッキが解放され、他のトラックとミックスの作成を継続できるようになります。

インスタントダブルを開始するには、すでに再生中のトラックをバーチャルデッキ、またはサンプルスロットからクリック&ドラッグして、別のサンプルスロットの上にドロップします。セットアップ画面でインスタントダブルスを有効にしておく要があります。

詳細については、SP-6 INSTANTダブルスをご参照ください。

seratoソフト目次・DDJシリーズのseratoソフトを完全マスターせよ

DDJシリーズseratoソフトで迷われたら上記リンクでで目次を参照ください。

★DAWを使えばEDMもこんな感じで出来ます。参考までに。⬇️

nagotto/wazin=和人(ex mix)B.P.M 125

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Serato DJ ソフト・DJエフェクトをマスターせよ!

Serato DJ ソフト・DJエフェクトをマスターせよ!

 

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DJ-FX

DJ-FXパネルは、iZotope™を搭載したエフェクトを持つ2つのFXユニットを制御できます。 DJ-FXパネルボタンは、メイン画面の左上に表示されます。「FX」をクリックしてこのパネルを開きます。

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サポートされているSerato DJハードウェアが接続されている場合のみ、これが利用できるようになります。

DJ-FXを使う

ドロップダウンで「エフェクト選択」をクリックし、エフェクトスロットのエフェクトを選択します。利用可能なエフェクトは以下の通りです。

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エフェクト選択ボックスの下の「On」ボタンをクリックしてエフェクトのオン/オフを切り替えます。ノブまたはボタンをクリック&ドラッグしてエフェクトパラメータを調整します。これらのパラメータは、選択したエフェクトに応じた異なる効果を音に与えます。

ヒント:コントロールキー+ノブのクリック、でパラメータノブをデフォルト値にすばやくリセットすることができます。

ほとんどのエフェクトに関して、FXデプス・ノブは同じ方法で操作でします。ノブを左端に移動すると、エフェクトなしの状態になります(フルドライ)。ノブを右端に移動すると、エフェクトが最大限になります(フルうウェット)。しかし、「コンボ」という言葉が付いたエフェクトは、フルドライが12時の位置、フルウェットが左右両方になります(例えば、「コンボフィルター」)。

[エフェクト選択]ドロップダウンメニューには、デフォルトのエフェクトがありますが、[お気に入りのFXリスト]を使用して、選択をカスタマイズできます。

詳細については、FX(SETUP)を参照してください。

DJ-FX モード

シングルFXモードボタンimage3 またはマルチFX モードボタンikhj のいずれかをクリックすることで、2つのFX モードから選択することが可能です。

 

シングル FX モード

シングルFX モードはFX バンクにつき1つのエフェクト選択が可能で、調節可能な複数のパラメータをがあります。

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マルチ FX モード

マルチ FX モードはFXバンクあたり最高3つのエフェクトを選択することができ、1つのパラメータ、 FX デプスのみ調整します。

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シングルFXモードで利用可能なものと同じエフェクトが、追加のプリセット同様に、マルチFX モードで利用できます。

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Beats マルチプライヤ

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エフェクトBeatsマルチプライヤは、エフェクト時間の調整に使用します。エフェクト時間は、BRM値のトラックを使用して設定されますが、Beatsマルチプライヤを用いることにより、エフェクトタイミングを増やしたり減らしたりすることが可能です。

テンポソースおよびTapテンポ

FXユニットテンポには、自動と手動の2つのモードがあります。

自動テンポモードでは、FXユニットに割り当てられたデッキ/チャネルのトラックにBPM情報がある必要があります。 BPM情報は、トラックアナライザを使用してほとんどのトラックに追加することができます。

手動テンポモードにより、テンポを自分でタップすることができます。手動モードに変更するには、BPMが確立されるまでTAPをクリックします。BPMを計算するには各ビートでボタンをタップします。最初のビートをタップした後、ダブルタイムタップ、ハーフタイム、各バー開始などに切り替えることができます。快適に感じる一定のリズム( 四分音符、分音符、全音符など)に切り替えた後、範囲は最初の2つのタップで設定されます。

注:自動モードに戻るには、手動BPMを1秒クリックし続けるか、またはテンポ表示の横にある「X」ボタンをクリックします。

 

チャンネル割当て

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チャンネル1、チャンネル2、マスターのいずれかを選択し、 選択したエフェクトバンク (2 デッキコントローラ)またはチャンネル1、2、3、4、またはマスターチャンネル (4 デッキコントローラ)を割当てます。

バンクをマスターに割当てたときそれ以外のチャンネル割当ては削除され、マスターが選択されている間にいずれかのチャンネルを選択するとマスター チャンネル割当ては削除されます。再度クリックすると、すべてのチャンネル割当てをオフにすることができます。各バンクの同じチャンネルを選択すると、両方のバンクを1つのチャンネルに割当てることができます。

注記:Serato DJ がアクティベートされたとき、FX Unit 1はデッキ/チャンネル1に、FX Unit 2はデッキ/チャンネル2 にそれぞれデフォルトで割り当てられています。

seratoソフト目次・DDJシリーズのseratoソフトを完全マスターせよ

DDJシリーズseratoソフトで迷われたら上記リンクでで目次を参照ください。

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Serato DJ ソフト・シンプル&スマート同期とは?

 

Serato DJ ソフト・シンプル&スマート同期とは?

 

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シンプル同期 (ビートグリッドなし)

シンプル同期はデッキの反対のトラックまでシンプルで瞬時な同期を実行します。シンプル同期にビートグリッドが不要です。

シンプル同期

同期(Sync)を押すと BPM 値とトラックのトランシェントが表示されます。もし次のトラックをドロップしたがテンポが合っていない場合、同期(Sync)を押して序動ビート同期を実行する事が出来ます。ビ、最も近い2つのトランシェントを噛み合わせて、BPMをマッチさせる事で作動します。

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シンクボタンの左にあるオフボタンをクリックするとシンクが解除されます(またはシフト+ およびSerato DJハードウェアのシンクを押す)。コントローラを用いる場合、オフボタンを一度押すと完全にシンクが解除されます。しかしながら、レコードやCDJで単純なシンクを使う際は一度押せばシンクは解除されますが、デッキは相対ピッチ状態になり、シンクボタンの周りがそのことを示すために青色でアウトラインされます。

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二度目にオフボタンを押すとトラックは絶対ビッチに戻され、そのことがハードウェアのピッチ スライダ コントロールで表示されます。

同期ボタンの左側にあるオフボタンをクリックして(またはSerato DJコントローラーのShiftとSyncボタンを押して)同期をオフにすることが出来ます。これによりトラックの絶対ピッチが、ハードウェアピッチのスライダーコントロール上で反映されている状態に戻ります

デッキ上で同期を実行する場合、そのデッキがマスターデッキに同期される間、そのデッキはスレーブデッキ(Slave Deck)になります。同期されたBPM値はマスターデッキから取り除かれます。同期ボタンは金色に表示され、シンプル同期のビート位置インジケーターが消えます。

ヒント: シンプル同期は、トラックの自動テンポを調節する方法として使用できます。曲をロードして、同期(Sync) を押すて、BPMを同じにしてトラックをドロップします。

相対または内部モードでレコードまたはCDJを演奏する際に単純なシンクをお使いいただけます。

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ビート グリッドへスナップする

ビート グリッドへスナップすると、トラック上のビート グリッドが波形で表示され、シンクを一度押すとトランジェントではなくトラックのビート グリッド情報を使ってトラックをシンクさせます。

Serato DJの設定画面のDJ基本設定タブにて、このオプションを選択することができます。

詳細はシンクの基本設定をご参照ください。

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スマート同期(ビートグリッドを使用)

スマート シンクを用いるとより一層コントロールが可能になり、トラックは正確なビート グリッドを持つことができます。Serato DJの設定画面のDJ基本設定タブにて、使いたいシンクの種類を選択することができます。

注:レコードまたはCDJのコントロールをサポートするハードウェアではスマート シンクはお使いいただけません。

詳細はシンクの基本設定をご参照ください。

正確なビート グリッドを用いるとトラックのシンクが一層簡単になります。

詳細はビート グリッドをご参照ください。

ビートポジションインジケータ

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ビートポジションインジケータは、再生ヘッドの場所にあります。再生ヘッドは、トラックに合わせて4/4 のテンポで点灯します。インジケータは、同期の状態に応じて色が変わります。

 

ビート同期

[Sync]ボタンを押して、最初のデッキのビート同期をします。

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ビートポジションインジケータは、ビート同期j時に青色に点灯します。

[Sync]ボタンを押しと、最初のデッキのビート同期します。このデッキのテンポは、他のトラックが入るために、テンポ同期モードになります。

[Sync]ボタンを押して、あなたが導入しようとしているトラックを最初のトラックに合わせます。この作業で、トラックのビートグリッド、テンポ、バーの位置を同期モードで合わせます。ビート同期は、トラックのビートグリッドが変わったとしても(マニュアルビートワープマーカーを設定している状態でも)、この調節を維持します。

詳細は、ビートワープマーカーを参照してください。

時間切れになってしまった場合、トラックを再同期するには、もう一度[Sync]ボタンを押します。

注:時間切れのトラックには不正なビートグリッドがある、同期がそのトラックに関しては無効になっている場合があります。

アームビート同期

 

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アームを同期するには、デッキを一時停止して[Sync]ボタンを押します。

ビートポジションインジケータはビート同期中、青色に点灯します。

コントローラかバーチャルデッキの[Play]ボタンを押すと、自動的に同期モードのトラックが他のトラックと同期します。

テンポ同期

 

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ビートポジションインジケータは、ビート同期中、金色に点灯します。

テンポ同期では、デッキテンポがデッキと一致するようになりますが、バーのトラックの位置はビート同期のよう

にはロックされません。

トラックが同期している間に、プラッタや再生ヘッドを調整すると、ビート同期が無効になりて、テンポ同期になります。これによって、トラックを同じテンポに保ちますが、トラックをビートに合わせたくない時、トラックをドロップできるようになります。

プラッタを調整するとオフセットが作成され、このオフセットは、トラックのビートグリッドが変更(例えば、ビートワープマーカーが配置され、トラックのテンポが変更される)した場合でも維持されます。これにより、トラックはテンポ同期を失うことなく、テンポの変化の周りをワープできるようになります。

詳細は、ビートワープマーカーを参照してください。

トラックのテンポのマッチングを維持しながら、トラックをのバーのポジションを調節したり、プラッターやスクラッチを操作したりできます。他の同期デッキ上のトラックから、ちょうど2ビート分遅れてドロップすると、黄色の同期状態は、他の同期化された曲と同じテンポのままでを維持します。

シンクの解除

シフト+ およびSerato DJハードウェアのシンクを押しデッキのシンクを解除します。ソフトウェアのシンクボタンの左にあるオフボタンをクリックして解除することもできます。 オフボタンを一度押すとシンクボタンの周りが青色のアウトラインに変わり、デッキは相対ピッチになりシンクされなくなります。

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二度目にオフボタンを押すと、相対ピッチが解除され、ハードウェアのピッチ スライダでコントロールできるようになります。

相対テンポおよびテンポ コントロール

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デッキが同期しているときは、いずれかのデッキのピッチを変更すると、他のすべての同期されたデッキのピッチに影響を与えます。デッキで同期を解除すると、相対ピッチモードで音程を維持します。相対ピッチがスライダの上下の動きに反応しますが、ハードウェアスライダー自体の絶対ピッチの位置を反映してはいません。ピッチスライダーを絶対ピッチスライダーにリセットするには

  • 同期が無効になってから、トラックを再度ロードします。
  • バーチャルデッキの[OFF]ボタン、次に、次に[SYNC]をダブルクリックします。Serato DJコントローラ上のピッチは0%である場合、そのトラックは元のBPM値に戻ります。もしそうでなければ、0%にピッチを移動しさせ、もとのBPM値に戻るようにします。デッキが相対モードである場合、BPMは青色で表示され、[REL]が下に表示されます。

 

注:相対モードでは、一時的にピッチスライダーを無効にするためにSerato DJコントローラ上で[Shift]キーを長押しします。それから、ピッチを上げ下げし、ニーズに合わせてピッチを調節する事ができます。

ビートグリッドなしでトラックをロードする

ビートグリッドなしでトラックをロードする、そのデッキの同期が無効になります。

“Set Auto BPM ‘と’Set Beatgrid ‘がオフラインプレイヤーで有効になっている場合、ビートグリッドは、未解析のトラックのために作成されます。

詳細については、オートBPMとビートグリッドの設定を参照してください。

ビートグリッドが作成されたら、ビート同期に係合するように[Sync]ボタンを押すことができます。

Set Beatgridがオフラインプレイヤーで有効になっていなければ、BPM値のみが作成され、同期がそのトラックに適用されません。

トラックは以前に解析されたが、ビートグリッドが無いと判断された場合は、Serato DJは、そのトラックの新しいトラックのビートグリッドを作成しません。

ヒント:デッキの同期機能を有効にするには、手動でトラックのビートグリッドを追加します。

詳細についてはビートグリッドを参照してください。

seratoソフト目次・DDJシリーズのseratoソフトを完全マスターせよ

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Serato DJソフト・ビートグリッドとは?

 

Serato DJソフト・ビートグリッドとは?

 

ビートグリッド

ビートグリッド無しのトラックは、ビートグリッドが作成される前に解析する必要があります。

詳細については、解析ファイルを参照してください

ヒント:解析されていない新たなトラックについては、代わりにトラックをバーチャルデッキにロードすることができ、Serato DJがビートグリッドを追加します。オプションオフラインプレイヤーで[Set Beatgrid]が選択されている必要があります。

注:解析トラックはしばらく時間がかかる場合があります。使用前にこの作業を行うことをお勧めします。トラックのビートグリッドは、複数のパーツで構成されています。

全てのバーマーカーの横には数字があります。1(ダウンビートマーカー)。各バーは、4ビートに分割されています。3つの小さな白いマーカーが、各バーの拍区分を示しています。

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ダウンビートマーカー

ダウンビートマーカーは赤線で、トラックの最初に置かれます(例えばキックドラムやベースなどの音)。ダウンビートマーカーは、1小節の場合、その上に1という数字が表示されます。

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BPMが正確であれば、ビートグリッドは完全に設定され、それ以上の調整は必要ありません。

ビートグリッドのマーカーがトラックのビートに乗らない場合は、ビートグリッドを編集する必要があります。

詳細は、ビートグリッドの編集を参照してください

バーマーカー

ダウンビートマーカーが作成されたら、トラックのBPM値を使用してビートグリッドが作成されます。トラック全体にバーマーカーをレイアウトします。

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各バーマーカーには、ラインの横に表示されるバーの数字があります。これらの数字は、トラックバー番号のスタートを表しています(一ビート目のバー番号は1です)。 BPM値が正しければ、ビートマーカーは各トラックのビート上に書き込まれます。

注:最初のダウンビートより前のバー番号は、マイナスの番号として表示されます。44

ビートマーカー

各バーマーカーの間に小さなビートマーカーがあります。これはトラックのバーのそれぞれの個々のビートを表示しています。

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注:ハウスミュージックのような音楽については、キックドラム音の上にビートマーカーが書き込まれる場合があります。ヒップホップやファンクなどの音楽については、ビートマーカーがドラム音の上に書き込まれない場合もあります。

ビートワープマーカー(Beat Warp Markers)

トラックにテンポ変更がある場合は、手動で新しい赤いビー トワープマーカーを設定することができます。

マニュアルビートワープのマーカーを設定すると、このマークからビートグリッドをワープさせます。この機能により、ビートグリッドをトラックのテンポ変化に対応させる事ができます。

ビートワープマーカーにより、トラックはビートがテンポからずれる事なく、完全にシンクする事が可能です。

ニーズに合わせてビートワープマーカーとして設定することができます。トラックがテンポを複数回変更する、またはトラックがライブ録音やリッピングである場合、テンポが変動する場合があります。

注:テンポの変更はライブ録音された音楽によくある事です(例えば、ロック、ファンク、レゲエ、など)。電子的に作成された音楽(例えばハウス、ドラムンベース、ポップ、等のような)の場合にはテンポの変更は稀です。

ビートグリッドの編集

ビートグリッドマーカーがトラックのビートに上に表示されない場合は、ビートグリッドを編集する必要があります。

デッキにトラックをロードして編集を行うことができます。オフラインプレイヤーでも、Serato DJコントローラに接続中のどちらでも可能です。トラックの経過/残り時間の横に表示される [Edit Grid]をクリックします。

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[Edit Grid]をクリックすると、ビートグリッドエディタ(Beat Grid Editor)が表示され、青色のバーがトラック波形の上に表示されます。Serato DJコントローラに接続されている場合は、ビートグリッドがバーチャルデッキの代わりに表示されます。

ビートグリッドエディタでは、ビートグリッドを作成したり、誤ったビートグリッドを修正するために必要なツールが全て含まれます。

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ヒント:ビートグリッドが正しく計算されているかを確認するには、トラックを早送りしてマーカーがビートの上に表示されているのをチェックします(ブレークダウンの後が良い確認場所です)。トラックのアウトロ部分に移動し、マーカーがビートの上に来ている事を確認することをお勧めします。

ヒント:変更を保存せずにビートグリッドエディタを終了するには[escape]を押す。

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不正なダウンビートマーカー

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誤ったダウンビートマーカー

ダウンビートマーカーが正しく設定されていないか、最初のビートが異なる位置(長いイントロトラック等)の場合、新たなダウンビートマーカーを作成する必要があります。

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1 [Grid Edit]をクリックするか、キーボードショートカットAlt + Spaceキーでグリッド·エディタを開きます。

2 再生ヘッドに最も近いマーカーを削除するには、CLEARボタンをクリックしてビートグリッドを削除します。 ( またはShift +deleteで全体のビートグリッド削除してください。)

3 ダウンビートの目的の場所の上に再生ヘッドを移動します。

4 ダウンビートマーカーを設定するには、[SET]ボタンをクリックするか、キーボードの “X”キーを使用します。ダウンビートマーカーは最も近いトランジアントに合います。

5 [SAVE]またはグリッド·エディタを終了し、変更を保存し、[Return]キーを押しますをクリックします。

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不正なダウンビートマーカー

グリッドの詳細については、ショートカットの編集を参照してください。

不正なビートグリッドを調整

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不正なビートグリッド

ビートグリッドは常に正しく推定できるとはかぎりません。マーカーが、トラックのビートと正確に並ばない場合もあります。

ビートグリッドを調整することで、最後のダウンビートまたはバー・マーカーから、ビートグリッドを拡大/縮小します。

ビートグリッドバーマーのマーク付けが何度もずれた場合は、ビートグリッドを調整する必要があります。

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1 [Grid Edit]をクリックするか、キーボードショートカット、Alt + Spaceキーを使用してグリッド·エディタを開きます。 2 トラックをスキャンし、ビートグリッドのテンポずれ見ます。 3 ビートグリッドを拡大または縮小するには、大/小の[Grid Adjust] ボタンを使用するか、キーボードの左矢印または右矢印を押します。 4 [Save]ボタン、[Return]ボタンを押すと、不リッドエディタを終了し、変更を保存します。

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不正なビートグリッド

詳細については、グリッド編集のショートカットを参照してください。

不正なビートグリッドをスリップする

もしビートグリッドがトラックの’テンポにマッチするが、トラックのダウンビートビートマーカーが間違っているか、またはグルーブ感がずれている場合は、ビートグリッドをスリップする必要があるかもしれません。全体のビートグリッドをスリップするものです。

全体のビートグリッド(すなわち、ダウンビートとビートワープのマーカーの両方)が外れている場合は、すべてのマーカーを同じ量だけ移動させます。全体のビートグリッドをスリップすることができます。

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1 [Grid Edit]をクリックするか、キーボードショートカット、Alt + Spaceキーを使用してグリッドエディタを開きます。 2 ビートグリッドを移動させるには、大/小の[Grid Slip]ボタンか、Ctrl +キーボードの左矢印または右矢印を使用します。 3 [SAVE]または[Return]キーを押すと、グリッドエディタを終了し、変更を保存します。

詳細については、グリッド編集のショートカットを参照してください。

グリッド編集のショートカット

ビートグリッドを編集するには、グリッドエディタを開く必要があります。

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グリッド編集モード

注:トラックを停止すると、ビートグリッドを調整するのが簡単になります。お使いのコンピュータのキーボードやマウスを使って、次の操作をします。

アクション キーボード マウス
グリッドエディタを開く Alt + Space
グリッドエディタを終了します Escキー
ビートグリッドの変更を保存する Enterキー
ワープマーカービートの設定 x Altキーを押しながらダブルクリック
ビートマーカーを削除する 削除する
全てのビートグリッドを削除する shift + delete
ビートグリッドを調整します(伸縮/ 拡張) 矢印キー ALTを押しながら、白色のバーマーカーをクリック&ドラッグ
ビートグリッドを大きく調整します( 伸縮/拡張) シフト+矢印キー
ビートグリッドをスリップする Cntrol+矢印キー Altキーを押しなが赤色のダウンビートマーカーをクリック&ドラッグ
ビートグリッドを大きくスリップする Shift+Control+矢印キー
       

seratoソフト目次・DDJシリーズのseratoソフトを完全マスターせよ

DDJシリーズseratoソフトで迷われたら上記リンクでで目次を参照ください。

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serato DJ ソフト・ループを制するは曲作りを制す!

 

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ルーピング

Serato DJでは特定サイズのループが得られるよう手動によるループ作成も、ループサイズの範囲を選択することで自動ループの作成も可能です。トラックごとに8ループまで保存し、必要に応じてループを呼び出すことができます。

ループはにファイルに保存され、それが次回ロードされる時に呼び起されます。ファイルが移動または名前が変更された場合でも、ファイルは失われません。

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キューポイント時間をダブルクリックし、キューポイントに名前を付けることができます。Ctrlを押しながらキューポイント名または時間をクリックすると、名前と時間をトグルすることができます。

Ctrlを押しながらキューポイントトリガーボタンをクリックして、キューポイントの色を変えることができます。

image1

詳細については、ハードウェアのマニュアルを参照してください。

マニュアルルーピング

手動ループを作成するには、クリックして、マニュアルループタブを選択します。image3

image4

マニュアルループは、あなたが選択した長さでループを作成することができます。もし最初にループを適切に作成しなくても、後から追加調整ができるオプションがあります。

image5ループインループのポイントに設定します。ループが有効なときは、もう一度ループをクリックすると、手動でループのスタートポイントを編集することができます。キーボードショートカット[O]ボタンを左デッキに、[L]を右デッキに使用してください。

image6ループアウトループのポイントに設定します。ループがアクティブなときは、もう一度ループをクリックすると、手動でループのスタートポイントを編集することができます。キーボードショートカット[P] ボタンを左デッキに、[;]セミコロンボタンを右デッキに使用してください。

インおよびアウトポイントを編集する便利な方法はSerato DJハードウェアのプラッタの使用、ターンテーブル、CDJ、またはキーボードの左右の矢印を使用する等のやり方です。シフトを押しながら左右の矢印を動かすとより速く調整できます。

調整をした後でループインボタン、ループアウトボタンをクリックすると、変更を保存します。

  • image7 Reloop:開始点にジャンプし、ループをアクティベートします。ループがアクティブな場合にReloopボタンをクリックすると、そのループが無効に設定されます。左右のデッキでそれぞれAlt + [、またはAlt + ‘ (アポストロフィ)のショートカットを使用します。Quantize機能が有効に設定されている場 合、ReloopはBeatgridに合わせてトリガーされます。Setup画面のDJ設定タブで各Reloopのトリガー間で許可するビート数を調整することができます。
  • image8 Loop On/Off:「ループ」ボタンを押すか、または左右のデッキでそれぞれ[または ‘(アポストロフィ)のショートカットキーを使用して、ループをオンまたはオフにします。
  • image9 Loopをロック:ループの削除や修正の保存を防止します。パフォーマンス向上のためロックされたループを調整することはできますが、変更内容は保存されません。

 

オートループ

オートループを作成するには、最初にクリックして、オートループタブを選択する必要があります。image10     image11

オートループを使用すると、すぐにループを作成することができます。オートループレンジはは、1/32から32小節までです。Serato DJコントローラ上でオート·ループ·コントロールに関するボタンを使用するか、決められた長さのレンジから選択して作成したいループの値をクリックすることができます。表示されるレンジを移動させるには、決まった長さの左右にある2つの矢印ボタンを使用します。

オートループ一定の長さのいずれかをクリックすることで、ループのスタートポイントは、再生ヘッドに近いビートから作成され、選択した長さに基づいて、ループエンドポイントを設定します。ループは、Serato DJによって検出された曲のビートに合わされます。もしあなたがわずかにテンポに合わずにボタンを押してしまったとしても、SeratoDJが完璧なループを作成してくれます。

ループが有効な時に、再び同じオートループの長さをクリックすると、ループを無効にします。

ループが有効な時に、別のオートループの長さを選択すると、現在のループのエンド·ポイントを適切な新しいオートループの長さに調節します。

フリーループスロットに、ループを自動保存することができます。オートループを使用している時、保存ボタンが表示されます(通常[lock loop]ボタンがある位置です)。

キーボードショートカットを使用して、オート·ループを有効にするには:

  • 左デッキ(または4つのデッキを使用中に、有効な左デッキ)に、[Alt]ボタンと1〜5
  • 右デッキ(または4つのデッキを使用中に、有効な右デッキ)に、[Alt]ボタンと0〜6

 

注:オートループは、トラックのBPM値からループを計算するので、トラックはオートループを使用するために解析されていなければなりません。

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ループの管理

サイドマニュアルループとオートループの両方で、次の追加機能が表示されます:

image12 ループの長さ ハーフ/ダブル[Loop length Half or Double]ボタンを使用して、ループをさらに変更することができます。これらのボタンをクリックして、現在選択されているループの数値を、半分または2倍にします。

image13 ループを解除現在のループをループスロットか削除し、無効にします。

ループパネル上の保存されたループを管理することができます。ループのオン/オフを使用するか、[Reloop] と[Loop Slot Add/Delete]ボタンを使用します。

image8 スロットループのオン/オフ[Loop]ボタンを押して、現在のループのオン/オフを切り替えます。

image7 スロットリループジャンプスタートポイントにジャンプする。そして、ループを有効にします。ループが有効な時き[reloop]ボタンをクリックすると、ループを無効にします。

image14 ループスロットの追加&削除現在有効な、または最も新しく作成されたループを対応するスロットに追加または削除します。

ループ・ロール

ループ·ロールは、スタンダードオートループを実行しますが、ループがオフの状態時は、再生位置はループに入らなかった場合の位置に戻ります。(検閲と似ています)

ループ·ロールの長さは、オートループタブで選択したレンジによって決定されます。ループ·ロールに使用可能な値のレンジは、1/32 32小節までです。

スタッターのエフェクトを作成するために、短い長さのループを使用します。ループロールとスタンダード・オートループのもう一つの違いは、 [roll]ボタンが瞬間的である事です(つまり、ループはボタンが押した時に有効になり、ボタンが離されたときに解放される)。

ループロールを有効にするには、キーボードショートカットを使用します。

  • [CONTROL] + [ALT] + 左デッキに(または4つのデッキを使用中に、有効な左デッキ)に、1~5
  • [CONTROL] + [ALT] + 右デッキに(または4つのデッキを使用中に、有効な右デッキ)に、1~5

([Control]キーでオートループコントロールの修正と同じ)

代わりに、Serato DJコントローラのループ·ロール·ハードウェアのコマンドを使用することもできます。

Altキーを押しながらループロールサイズをクリックすることにより、二次MIDIコントローラにも個々のループロールをMIDIマップすることができます。

詳細については、ハードウェアのマニュアルを参照してください。


まとめ

今回の記事では、serato DJソフトを使う中で、初心者&入門者がしっかり理解しておくポイントについてserato DJソフトのマニュアルを通して、順に説明と解説をしています。

DDJシリーズはもとより、CDJシリーズのDJ用ソフトウェア(seratoシリーズ)で、最も押さえておきたいソフトの一つです。 

Web上には、豊富な設定と操作情報など存在しています。理解しやすいところから自分なりに情報を集めるのもいいのですがどうしても、つまずきます。それであれば最初から初心者にとって遠回りしないで済むserato DJソフトのテーマに沿ったマニュアルを理解することが最も効果的と考えます。DDJシリーズ、CDJシリーズ、PCDJのデジタルDJのスキル向上とベストな『DJのやり方』になります。

順番に各種項目を、根気強く熟読していただきパフォーマンスに役立ててください。

seratoソフト目次・DDJシリーズのseratoソフトを完全マスターせよ

DDJシリーズseratoソフトで迷われたら上記リンクでで目次を参照ください。

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serato DJソフト・キューポイントの設定とは!

 

serato DJソフト・キューポイントの設定とは!

cue-point01

キューポイント

キューポイントはトラックにおけるマーカーの役割を果たし、トリガ/クリックすることで曲の特定位置に戻ることができます。Serato DJは8キューポイントまで設定することが可能です

キューポイントはファイルに保存され、それが次回ロードされる時に呼び起されます。ファイルが移動または名前が変更されても、ファイルは失われません。

image1

キューポイント機能は、Serato DJコントローラ、またはソフトウェアの[Cue Point]ボタンやノブを使って、操作と設定ができます。

詳細については、ハードウェアのマニュアルを参照してください。

キューポイントの追加/削除

キューポイントを作成するには、キューポイントビューのシンボルimage2 をクリックします。HOT CUEボタンのどれかを押すか、[Control]ボタンを押しながら1-5(左デッキ)と右6-0(右デッキ)を押します。

ボタンをクリックすると、キューポイントがある事を点灯して表示されます。キューポイントを削除するには、キューポイントのシンボルimage3 をクリックするか、ハードウェア上で[Shift]キーを押しながら、削除したいキューポイントのHOT CUEボタンと押します。

Quantize機能を有効化している場合、キューポイントにより簡単にBeatgridを完璧な設定にすることができます。Setup画面のDJ設定タブで設定した各キューポイント間の許可ビート数を調節することができます。

キューポイントをトリガーする

キューポイントが設定されたら、コントローラでHOT CUEボタンを押すか、キューポイントのシンボル image4をクリックすると、いつでもキューポイントにジャンプできます。再生を一時停止している時にキューポイントをトリガすると、HOT CUEボタンを押している間は、その時点から再生されます。ボタンが離されると、キューポイントやポーズに戻ります。

Quantizeの機能を有効化している場合、キューポイントにより、Beatgridの時間をトリガーします。Setup画面のDJ設定タブで設定した各キューポイント間の許可ビート数を調節することができます。

ヒント:コントローラのHOT CUEボタンを押し続けている間、コントローラーのPLAY / PAUSEボタンを押した後、それらのボタンを同時に手放すと再生が続行されます。この機能により、休止モードからトラックをキューする事ができます。ミックスが正しいと判断すれば、再生を再開できます。

キューポイントのキーボードショートカット

キーボードショートカットを使用して、キューポイントにジャンプすることができます:

  • 左デッキ(または4つのデッキを使用中に、有効な左デッキ)で1〜5のキューポイント
  • 右デッキ(または4つのデッキを使用中に、有効な右デッキ)で0〜6のキューポイント

 

注:セットアップ画面で “Playback keys use shift(再生キーがシフトを使う) ‘が有効な場合、[shift]ボタンを押しながら該当する数字キー打ち込んでください。

ビジュアルエイド:キューポイントカラー&ステータス

キューポイント時間をダブルクリックし、キューポイントに名前を付けることができます。Ctrlを押しながらキューポイント名や時間をクリックすると、名前と時間をトグルすることができます。

image5

Cueポイントの並べ替えはドラッグ・アンド・ドロップで行います。 キューポイントトリガーボタンを右クリックすると、キューポイントの色をパーソナライズすることができます。

image6

キューポイントを設定すると仮想デッキのストライプが12時の位置に設定され、色が変更されます。ストライプが単色で12時の位置にある場合、キューポイントにいることを示しています。

image7     image8

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一時的キュー(Temporary Cue)

一時的キュー機能を使用すると、ファイルに保存されていないトラック上に一時的なキューポイントをセットする事ができます。この機能によって、ミックスを作成しながら、トラック内のポイントを見つけて、そのポイントから簡単に再開できます。停止中に、プラッターを使って再生ヘッドの配置を微調整でき、キューポイントを正確にダウンビートに合わせてセットできます。

キーボードショートカットを使用して、一時的キューポイントを設定することができます。

  • 左デッキ(または4つのデッキを使用中、有効な左デッキ)のキューポイント設定には、[I]ボタン。
  • 右デッキ(または4つのデッキを使用中、有効な右デッキ)のキューポイント設定には、[K]ボタン。

 

注:一時的キューをセットするために、再生を一時停止してください。

 

一時的キューが設定されたら、停止中にコントローラ上の暫定キューボタン(通常はCUE)を長押しすると、暫定キューポイントから再生されます。ボタンを離すと、再生を一時停止し、暫定キューの位置に戻ります。これはトラックの先頭でのスタッターに適しています。

[CUE]ボタンを押し続けている間、コントローラ上の[PLAY / PAUSE]ボタンを押した場合コントローラのボタンを押すと、再生が続行されます。これによって、休止モードからトラックをキューし、あなたがミックスが正しいと判断すれば、再生を続ける事ができます。

[CUE]ボタンは、デッキを停止するため、再生中どの時点でも押すことができます。一時的キューの場所を変更するには、別の場所に再生ヘッドを持つポーズでデッキを入れて、再びCUEボタンを押す。一時的キューポイントを繰り返し、トラック内のプリセットポイントから開始することも有用です。


まとめ

今回の記事では、serato DJソフトを使う中で、初心者&入門者がしっかり理解しておくポイントについてserato DJソフトのマニュアルを通して、順に説明と解説をしています。

DDJシリーズはもとより、CDJシリーズのDJ用ソフトウェア(seratoシリーズ)で、最も押さえておきたいソフトの一つです。

Web上には、豊富な設定と操作情報など存在しています。理解しやすいところから自分なりに情報を集めるのもいいのですがどうしても、つまずきます。それであれば最初から初心者にとって遠回りしないで済むserato DJソフトのテーマに沿ったマニュアルを理解することが最も効果的と考えます。DDJシリーズ、CDJシリーズ、PCDJのデジタルDJのスキル向上とベストな『DJのやり方』になります。

順番に各種項目を、根気強く熟読していただきパフォーマンスに役立ててください。

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serato DJソフト・ミキシング

 

serato DJソフト・ミキシング

はじめに

serato DJソフトのマニュアル記事では、DJ初心者、DJ入門者にDDJ、CDJ、PCJの機能を最大限に発揮できるために数回に分け、順をおってご紹介しています。Serato DJソフトの基本と基礎をしっかり理解してスキルを向上していだたけたら幸いです。

serato-mixing

ミキシング

ミキシング&再生

ここまで、トラックの検索、ロード、再生の方法をカバーしてきました。次のステップは、トラックを別のトラックとミックスさせる方法です。

次のトラックを見つける

まず、適当なトラックを見つけるには、ライブラリをブラウズし、ミックスする次のトラックを見つける必要があります。

ヒント:ライブラリのBPM列は、現在のトラックと似たテンポの曲を検索するのに便利です。

デッキにロード

ライブラリからファイルをドラッグ&ドロップするか、キーボードショートカットを使用する、またはマウスを使用する事により、バーチャルデッキに次のトラックをロードします。

左デッキにロードするには、シフト+左矢印(あるいは有効な左デッキ、4つのデッキを使用中)、右デッキにロードするには、シフト+右矢印(あるいは4つのデッキを使用して、有効な右デッキ)。別の方法として、Serato DJコントローラ上のトラックロードに関するボタンを押します。

詳細については、キーボードショートカットを参照してください。

取り出す

バーチャルデッキからロードしたトラックを取り出すには ddj30ボタンをクリックするか、次のキーボードショートカットを使用してください。

  • 左デッキにロードするには 、Alt + Shift +左矢印ボタン。(または、4つのデッキを使用している時、有効な左デッキ)
  • 右デッキにロードするには、Alt + Shift +右矢印ボタン(4つのデッキを使用している時、有効な右デッキ)

更なる情報については、キーボードショートカットを参照してください。

再生コントロール

再生コントロールは、各バーチャルデッキ上でクリックすることができます。

ddj31 再生トラックを再生する。トラックを停止するには、もう一度クリックします。逆再生は、[Control]ボタンを押しながらクリックします。

ddj32 次のトラックをロードする有効なクレートに次のトラックをロードする

再生コントロールは、キーボードショートカットでも可能です。

詳細については、キーボードショートカットを参照してください。35

DJコントローラを使用

Serato DJコントローラを使用している場合、トラックの再生速度をSerato DJのテンポスライダーまたはダイヤルでコントロールすることができます。スライダーまたはノブを動かすと、トラックのスピードを調節することができます。

また、Serato DJコントローラの相対「PITCH/TEMPO RANGE」ボタンを使用してテンポ範囲を調整することもできます。

詳細については、ハードウェアマニュアルを参照してください。

VinylまたはCDJを使用する

Serato DJの絶対モードおよび相対モードでVinylやCDJを使用している場合は、ターンテーブルやCDJ によりテンポをコントロールします。

内部Modeを選択している場合、画面コントロールまたはナッジアップ・ダウンボタンを使用して、テンポやテンポ範囲を調節することができます。

ddj33

  • テンポスライダー テンポスライダーを使用して、テンポを調整します。Shiftを押しながらテンポスライダーを動かすと微調整することができます。Ctrlを押しながらテンポスライダーをクリックすると、0%の位置にリセットします。キーボードのショートカットキーR(左デッキ)またはF(右デッキ)を使用するとテンポスライダーを上に動かし、E(左デッキ)またはD(右デッキ)を使用するとテンポスライダーを下に動かします。
  • ナッジアップまたはナッジダウン クリックすると、トラックの時間を少しずつ進めたり戻したりします。Ctrlを押しながらクリックすると、テンポを微調整します。
  • Tempo Range – Tempo Rangeを使用して、+/- 8%、16%、 50%.ddddを選択します。

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トラックの時間を取得

ピッチ調整を動かして、トラックの速度を上げたり下げたりします。この機能により、異なるテンポの2つのトラックを使用して、時間に合わせてミックスすることができます。ピッチ化BPMおよびピッチ率が仮想デッキに表示されます。

他のトラックと一致するよう速度を調整する最も簡単な方法は、再生中のトラックと同じBPM値のピッチを動かすことです。一時的なCueポイントから繰返しプレイし、ピッチスライダーを微調整することで、2つのトラックを全く同じ速度で再生させることができます。

注:Serato DJはキーロックの有無にかかわらず広範囲の速度で音楽を再生することができます。

詳細については「キーロック」を参照してください。

トラックのピッチ/スピード調整

トラックの再生速度はSerato DJハードウェアコントローラのピッチスライダー/ダイヤルで操作できます。スライダーやノブを動かすと、トラックのスピードを速くしたり、遅くしたりできます。

Serato DJコントローラの[ Relative Pitch Range]ボタンで、ピッチレンジを調整することができます。

詳細については、ハードウェアのマニュアルを参照してください。

複数トラックの再生時間を合わせる。

ピッチ調整をして、トラックの速度を変更できます。これにより、異なるテンポの2つのトラックをミックスすることができます。ピッチが調節されたBPMとパーセンテージは、バーチャルデッキに表示されます。

他のトラックとの速度を調整する最も簡単な方法は、BPM値を既に再生されているトラックと同じにする事です。繰り返しキューポイントを再生し、ピッチスライダーを微調節して、全く同じスピードのトラックを取得することができます。

注:Serato DJでは、キーロック無で様々なスピードの音楽を再生することができます。

詳細については、キーロックをご参照ください。

トラックゲイン調整

ddj34 ゲインは個々のトラックに合わせて調整する事ができます。バーチャルデッキまたはSP-6サンプルスロットにロードすることができます。調整可能範囲は+24dBから-24dBです。ゲイン値を0dBに設定するには、+トラックゲイン調整をクリックします。 オートゲインが有効になっていると、トラックのゲイン調整は灰色で表示されます。

ddj35 ゲイン値を0dBにゲイン値を設定するには、コントロール+[調整トラック]ゲインをクリックします。元のオートゲイン値に戻すには、alt +トラック·ゲイン調整をクリックします。

詳細については、オートゲインの使用を参照してください。

トラックゲインを維持し、トラックの最大音量のデッキ出力レベルが黄色セグメント内に収まることをおすすめします。音量レベルが赤にならないようにしてください。

ラックゲイン調整のヒント。コントロールをドラッグしながらシフトをホールドします。

キーロック

ddj36

キーロックを有効にすると、テンポを変化させた曲は、そのキーを保つことを意味します。キーロックは、スクラッチを感知した時、自然なスクラッチサウンドになるように自動的にオフになります。

ヒント:F5キーとF10キーを押すと、左右デッキのキーロックをオン/オフ切り替えができます。

スリップモード

ddj37

スリップモードをに有効にすると、通常通りにオーディオを操作できます(たとえば、スクラッチ、ループ、キューポイントなど)。終了後には、再生位置がオーディオを操作していない状態に戻ります。

検閲する

ddj38

トラックを押さえながら逆にします。検閲が解除されると、トラックはそのまま再生します。この検閲機能は、歌詞中の乱暴な言葉を隠すために使用することができます。

ヒント:左右デッキの検閲を有効にするキーボードショートカットは、U(左)とJ(右)です。

まとめ

今回の記事では、serato DJソフトを使う中で、初心者&入門者がしっかり理解しておくポイントについてserato DJソフトのマニュアルを通して、順に説明と解説をしています。

DDJシリーズはもとより、CDJシリーズのDJ用ソフトウェア(seratoシリーズ)で、最も押さえておきたいソフトの一つです。

 Web上には、豊富な設定と操作情報など存在しています。理解しやすいところから自分なりに情報を集めるのもいいのですがどうしても、つまずきます。それであれば最初から初心者にとって遠回りしないで済むserato DJソフトのテーマに沿ったマニュアルを理解することが最も効果的と考えます。DDJシリーズ、CDJシリーズ、PCDJのデジタルDJのスキル向上とベストな『DJのやり方』になります。

根気強く熟読していただきパフォーマンスに役立ててください。

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serato DJ ソフト・ファイルのコピーと管理

 

 serato DJ ソフト・ファイルのコピーと管理

はじめに

serato DJソフトのマニュアル記事では、DJ初心者、DJ入門者にDDJ、CDJ、PCJの機能を最大限に発揮できるために数回に分け、順をおってご紹介しています。Serato DJソフトの基本と基礎をしっかり理解してスキルを向上していだたけたら幸いです。

ファイルのコピーと管理

Serato DJを使用すると、ドライブ間または同じドライブ上の新しい場所にファイルやフォルダをコピーして移動できるようになります。

ファイル/フォルダをコピーする、または移動する場合、[Files Panel]を開いて選択し、ドラッグして希望する新しい位置にドロップします。

Serato DJには次のオプションが提示されます:

ddj

コピー新しい場所に選択したファイルやフォルダのコピーを作成する場合にこれを選択します。Seratoライブラリには原本とコピーの両方のエントリが含まれます。

移動する選択したファイル/フォルダを新しい場所に移動するには、このオプションを選択します。Seratoライブラリおよびクレートは、新しい場所にあるファイルを参照します。

キャンセルすべての変更をキャンセルします。

ライブラリから元の参照を削除しますコピー機能を使用する場合は、このオプションをチェックします。コピー機能では、ライブラリ内にあるファイルの元の参照を削除し、そのファイルをコピーと置き換え、新しい場所に保存します。元のファイルは、現在の場所に保管されますが、Seratoライブラリでは参照できなくなります。

クレートのコピーと移動

同じ方法で、クレートやサブクレートをコピーしたり、別のドライブに移動したりすることができます。 [Files panel]を開いて、新しいドライブにクレートまたはサブクレートを選択し、ドラッグ&ドロップします。上記と同様のオプションが表示されます。

コラムの設定

トラック情報表示エリアは、次のようにコラムを表示するようにカスタマイズできます。

  • 追加された
  • アルバム
  • アーティスト
  • ビットレート
  • BPM
  • コメント
  • 作曲者
  • ファイル名
  • ジャンル
  • グルーピング
  • キー
  • レ-ベル
  • 長さ
  • 場所
  • リミキサー
  • サンプリングレート
  • サイズ
  • トラック

 

ライブラリーの一番上の右側(検索機能の下)にある三角形をクリックする、またはライブラリの列の見出しを右

クリックする事でリストが表示できます。そこでフィールドのオン/オフが切り替えられます。コラムのサイズは、コラムの端をつかんで希望の幅までドラッグして再調整する事ができます。

ID3タグを編集する

各トラックの情報の多くは、Serato DJ内から編集することができます。それを編集するには、メインのライブラリ内のフィールドをダブルクリックします。ファイル名、長さ、サイズ、ビットレート、サンプリングは編集できませんが、この情報は、ファイル自体に保存されます。編集を可能にするためには、セットアップのライブラリ保護オプションのチェックが外されている事を確認してください。

詳しくは、ライブラリの保護を参照してください

ヒント:テキストを編集するには、[E]と[control]を使用します。編集モードで、[control]を押しながら矢印キーで移動し、別のフィールドに変更します。複数のトラックを選択した場合、編集タグは選択したすべてのトラックを変更します。

読み取り専用のトラックは、ロックのかかったアイコンで表示されます。

トラックを着色する

ライブラリ内の2番目のコラムは、トラックのラベルの色です。それをクリックし、カラーパレットを表示させ、ファイルに付けたい色を選択します。たとえば、パーティ曲は紫、コマーシャル曲は青、インストゥルメンタルは赤などです。- こうする事で、適切なタイミングで再生すべき曲を見つけ易くなります。

トラックを着色した 場合は、ファイルがデッキにロードされた場合、バーチャルデッキでも色が変わっています。

アルバムアートを表示

いくつかのファイル形式は、アルバムアートの情報を書き込む事ができます。小さなウィンドウを開くには、画面の左側の[Album art]ボタンをクリックします。このウィンドウには、ライブラリで現在選択しているトラックのアルバムアートが表示されます。

アルバムアートを追加する

ファイルにアルバムアートを追加するには、JPEGまたはPNGファイルをアルバムアートビューのトラック上にドラッグ&ドロップするか、またはアルバムアートウィンドウにドラッグします。

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ライブラリの自動バックアップ

Serato DJは、Sertoというフォルダをフォルダをハードディスク上に作成します。 ライブラリデータベースや、クレートやその他の情報を保存します。Seratoフォルダは、Windowsでは[マイミュージック]のフォルダ内、MacではMusicフォルダ内にあります。Serato DJは、外付けドライブにもフォルダーを作成します(外付けドライブからファイルをライブラリに追加した場合)。

最初にSerato DJを終了する時、ライブラリをバックアップするように求められます。このバックアップでは、システムドライブのSeratoフォルダ、そして外付けドライブのSeratoフォルダのコピーを作成します。バックアップフォルダは “Serato_Backup”という名前です。最初のバックアップ後、そのドライブの最後のバックアップが1週間以上前の場合、またはバックアップが存在しない場合は、再度バックアップするように求められます。Searato DJは一度に一つのバックアップしか維持できません。Serato DJをバックアップする度に、前回のバックアップに上書きされます。

ITCHやScratch Liveなどの以前のSeratoのバージョンをインストールされている場合は、ライブラリフォルダ名はScratchLIVE, not _Serato_となります。33

再スキャンID3タグ

[Rescan ID3 tags]ボタンは、Files panelとre-reads fileのタグで、見つかります。他のソフトウェアで、ファイルタグを編集または変更している場合は、この機能を使用します。

ヒント:再スキャンは、見つからないファイルを特定するための便利な方法です。例えば、ファイル名が変更または移動されている場合です。これらのトラックは、ステータスコラムにあるクエスチョンマークのアイコンと、ライブラリペインで、赤色で表示さています。

失われたファイルを再配置する

[Relocate lost files](失われたファイルを再配置)ボタンは、ファイルパネルにあります。ライブラリーに既に登録されているファイルの場所を移動した場合は、赤色でnot foundと表示されます。ファインダー(Mac)またはエクスプローラ(Windows)からフォルダを[Relocate lost files]ボタンにドラッグ&ドロップして、現在not foundと表示されているフォルダ、サブフォルダを検索します。これを行うと、データベースにファイルの新しい場所が更新されます。

[Relocate lost files]ボタンをクリックすると、失われたファイルを接続されている全てのドライブで検索するため、しばらく時間がかかることがあります。

Seratoソフトウェアの互換性

Serato DJは、他のSeratoのソフトウェア全てと同じライブラリを使用しています。既存のSeratoのソフトウェアのユーザーであれば、すべての音楽、ループとキューポイントはSearto DJで利用できるようになります。Serato DJでライブラリを作成するか、Serato ITCHをインストールするか、またはScratch Serato DJから音楽ループとキューポイントをインストールした場合、自動的にSerato ITCHとScratch Liveが利用できるようになります。どちらのプログラムで行った変更も、ライブラリに書き込まれるます。既存のループとキューポイントをお持ちの場合、システム間で移動する場合は注意してください。

ライブラリモード

テキストやアルバムアートを使用したビジュアルブラウジングについて、2つのライブラリのビューがあります。クレートの上、メイン画面の左側のボタンを使用して、ライブラリビューを選択します。

利用可能なライブラリビューは次のとおりです。

image2 シンプルリストはテキストリストでトラック情報を表示します。

image3d [アルバムアートリスト]では、トラック情報とアルバムアートが右側に表示されます。

注:表示するには、アルバムアートがファイルに追加されている必要があります。

更なる情報については、アルバムアートの追加を参照してください。

ヒント:セットアップ画面で[ライブラリ]タブの[Font Size]のスライダを使用して、フォントサイズを調整することができます。

seratoソフト目次・DDJシリーズのseratoソフトを完全マスターせよ

DDJシリーズseratoソフトで迷われたら上記リンクでで目次を参照ください。

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DDJ-SX-2/serateソフト・ライブラリーの操作と管理

ライブラリーの操作と管理

serato-sosax600

 

 

ライブラリには、Serato DJに追加したすべての曲が含まれています。ブラウズと検索を使用することにより、簡単に探しているトラックを見つける事ができます。

ヒント:キーボードショートカットとコントロールlを使用して、あなたのライブラリーのテキストサイズを変更することができます。

マウスとキーボードの操作

カーソルキーとマウスを使用してライブラリを操作できます。カーソルキーは上下、前後に動きます。

ハードウェアの操作

ハードウェアコントロールを使用して、ライブラリを操作することができます。 詳細については、ハードウェアのマニュアルを参照してください。

検索

image2

Serato DJには、迅速かつ簡単にトラックを見つける検索機能があります。す。検索ボックスに文字を入力するだけで、Serato DJが自動的に検索を始めます。

ヒント:ControlキーとFを使用して、検索ボックスにジャンプします。キーボードショートカットで、メインライブラリのクレートやプレイリストから離れ、トラックを見つける事ができるでしょう。クレートまたはプレイリストをクリックすると、検索クエリーがクリアされます。検索機能が検索をする場所を選択するには、検索ボックスの左部分をクリックしてください。ドロップダウンメニューは、どのフィールドが現在使われているかを示します。[escape] または検索ボックスの右側にある[X]ボタンを押すと、検索をクリアできます。

ブラウジング

曲のブラウザでは、ジャンル、BPM、アーティストやアルバムで曲のリストをフィルタリングすることができます。曲のブラウザをオフまたはオンにするには、[Browse]ボタンをクリックします。

探しているトラックの特定のジャンル、BPM、曲名を選択して、検索を絞り込むことができます。メインのライブラリウィンドウに結果が表示されます。コンピュータのキーボードを使っか、マウスでクリックして、4つのフィルターを移動することができます。

ライブラリのステータスアイコン

image3

Serato DJは、ファイル内の一部の破損を検出しました。これは、このファイルが正しく再生されないか、ライブラリが不安定になる可能性があります。可能であれば、MP3を再エンコードしたり、ライブラリから削除してください。 詳細は、破損したファイルの診断を参照してください

image4

トラックはiTunesライブラリからインポートされました。 iTunesライブラリの表示を参照してください。

iTunesからトラックがインポートされましたが、データに異常があります。

image5

Serato DJは、iTunesライブラリから曲をインポートしようとしていますが、ファイルを見つけることができません。

image6

トラックが見つからないと、ライブラリ内で、黄色で表示されます。 

image6

ファイルの名前が変更されたか、移動された可能性が高いです。

詳細は、失われたファイル再配置を参照してください。

image7

トラックがロックされています。

詳細については、トラックのロックを参照してください。

image8

トラックのビートグリッドとBPMがロックされています。

詳細については、ビートグリッドのロックを参照してください。

image9

トラックは、 Whitelabeオーディオファイルです。 詳細は、Whitelabeオーディオファイルを参照してください。

image10

トラックは、ロックされたWhitelabeオーディオファイルです。 詳細は、Whitelabeオーディオファイルを参照してください。

準備する

準備ウィンドウは、トラックを待機するエリアです。セットを準備するために、レコードを袋から出して手に持っているような状態です。Serato DJの[Prepare]ボタンをクリックして、準備パネルを開きます。キーボードとマウスを使ってライブラリーをナビゲートし、クレートやトラックを準備ウィンドウ内や上にドラッグします。

再生されたトラックは、準備パネルから削除されます。トラックをプレビューした後に、そのトラックを再生したくないと判断した場合は、[Control]と[Z]ボタンを使って、トラックを取り出し、準備クレートに戻す事が出来ます。

Serato DJを終了するとき、準備パネル内の全てのトラックが破棄されます。

ヒント:準備ウィンドウにトラックを追加するには、 [Contro]lキーと[P]ボタンを使用してください。

ヒント:準備ウィンドウの内容を選択し、選択したものを新しいクレートボタンにドラッグしてください。セレクションを保存する。

image11

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ライブラリーを整理する

Serato DJは無制限数のトラックををサポートすることができます。唯一の制限は、コンピュータの仕様です。追加メモリと高速CPUを持つことで、より大きなライブラリを持つことができます。

多くの機能が、音楽を整理し、迅速かつ簡単にトラックを見つけるのに役立ちます。

クレート(Crates)

Serato DJは、あなたのお気に入りのコレクションに素早くアクセスするためにデジタルクレートを使用しています。作成できるクレートの数に制限はなく、どのトラックも複数のクレートに入れる事ができます。クレートのエリアは、ライブラリの左側にあります。

例えば、トラックを次のようなクレートにを編成できます。1つのトラックが、複数のクレートに保存する事が出来ます。

  • ヒップホップ
  • フレンチヒップホップ
  • UKヒップホップ
  • インストゥルメンタルヒップホップ
  • オールドスクールヒップホップ
  • ヒップホップのLP

 

新しいクレートを作るには、 image11 ボタンをクリックします。クレートの名前を変更するには、クレートの名前をダブルクリックします。クレート内のトラックの順番は、上下にドラッグして、変更できます。

ヒント:セットアップ画面で、クレートの削除、名前の変更等が起きないようにライブラリオプションを保護します。クレートの変更を防止するには、このオプションをチェックします。

詳しくは、ライブラリの保護を参照してください

サブクレート

クレートをドラッグ&ドロップして、サブクレートを作る事ができます。クレートをクレートパネルの左端にドラッグすると、クレートストラクチャーの最上部に留まります。クレートを少し右にドラッグし、もう一つのクレートの名前の上に持ってくると、サブレートが作れます。

サブクレートにより、多数のクレートを持つ事ができます。サブクレートは開閉が可能ですので閲覧もしやすくなります。

ヒント:セットアップ画面の”The inclued subcrate tracks”オプションでは、親クレートの中に全てのトラックが表示されます。 詳細については、サブクレートトラックを含むを参照してください。

スマートクレート(Smart Crates)

image12

スマートクレートは、ミュージックライブラリのトラックの選択タグと一致するキーワードを使用して、コンテンツ更新します。スマートクレートは自動、手動のどちらでも更新することができます。

スマートクレートを作成するには、メイン画面の左側の[Smart Crate]ボタンをクリックします。ポップアップウィンドウが開き、スマートクレートを作成するためのルールを追加することが可能になります。検索機能で一致できるようにするようにスマートクレート用のルールを追加するには、[Add Rule]をクリックします。各ルールについては、ドロップダウンメニューから一致するフィールドを選択できます。

  • 追加された(日付)
  • アルバム
  • アーティスト
  • BPM
  • コメント
  • 作曲家
  • ファイル名
  • ジャンル
  • グルーピング
  • キー
  • レ-ベル
  • リミキサー
  • Whitelabel

 

次の選択/除外基準を選ぶことができます。

  • Contains(含まれています)
  • is(です)
  • Does not contain(含まれていません)
  • (ではありません)

 

トラックをクレートに追加するには、全ての設定されたルールに一致していなければなりません。次のルールオプションの一致を確認してください。このオプションが確認されていない場合は、ルールに一致する全てのトラックがクレートに追加されます。

クレートを保存する場合は[Save]、保存せずに終了する場合は[Cansel]をクリックします。

既存のスマートクレートのルールを編集するには、[Edit]ボタンを追加する([Smart Crate]ボタンの隣)をクリックします。

seratoソフト目次・DDJシリーズのseratoソフトを完全マスターせよ

DDJシリーズseratoソフトで迷われたら上記リンクでで目次を参照ください。

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DDJ-SX-2/seratoソフト・メイン画面の概要 P2

DDJ-SX-2/seratoソフト・メイン画面の概要 P2

seratoソフト・メイン画面の概要 のパート2

バーチャルデッキ

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  • BPMは現在再生中のトラックのテンポの一分あたりのビート数が表示されます。テンポスライダーの動きで変化がわかります。
  • ピッチは元のトラックのテンポに対する現在のテンポの違いの割合を表示します。
  • ピッチ範囲は選択した内容に応じて+/-8%、+/-16%および+/-50%いずれかのテンポ範囲が表示されます。
  • トラックの再生経過時間
  • トラ ックの残り時間が表示されます。
  • プラッタ・ポジション・インジケータの1回転は、プラッタの1回転に相当します。これはビートジャグリングで役立ちます。
  • トラックのプログレスインジケータは、トラック内の位置を示しています。これは、トラックが終了しようとしているときに点灯するようにセットアップ画面で設定することができます。
  • [REL Letters REL in blue]は、曲テンポを他の再生デッキのテンポと比較して表示されます。このモードでは、ソフトウェア上の動きが反映されますが、お使いのハードウェア上で絶対音の位置は反映されません。絶対音にピッチスライダーをリセットするには、同期が無効になっているトラックをロードもう一度するか、バーチャルデッキのSyncボタンの横にあるOFFボタンをダブルクリックします。シフトを長押しして、ピッチスライダーを一時的に無効にできます。これで、自分のニーズに合わせて再配置したり、ピッチを上げ下げしたりできます。

詳細については相対テンポおよびテンポ コントロールをご参照ください。

トラックがバーチャルデッキにロードされるとき、トラックは灰色から、白に黒のストライプのものに変更されます。トラックが進行するにつれて、バーチャルデッキが回転します。エッジ周りの進度表は、トラック内の位置を視覚的な表示で、トラックが終わりに近づいていることを警告するため、トラックの終わりの20秒間点滅します。

ヒントセットアップ画面で トラック終了警告(End Warning)をオフにすることができます 詳細については、トラック終了警告を参照してください

デッキがアクティブ状態の場合の表示

4つのデッキをサポートするSerato DJハードウェアにて全デッキの表示モードを使用する際、4つのうち2つのデッキが青いボーダーにて表示されます。これは、デッキがアクティブな状態であることを示すものです。Serato DJハードウェアでコントロールされるすべてのこと、およびすべてのキーボード ショートカットは青いボーダーのデッキに伝わります。

Serato DJハードウェアを用いてアクティブ状態のデッキを変更したい場合、またはアクティブ状態のデッキを選択したい場合は画面の左上または右手の隅で選択することができます。

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4つのデッキを持ちながら2つのデッキの表示モードを使用した場合、アクティブ状態のデッキを選択することでどのデッキが表示されているかが決定されます。

助言 アクティブ状態のデッキを1/2または3/4に切り替える際はキーボードショートカット〜(チルダ)を使用します。

トラックディスプレイ

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  • トラックがロードされると、トラック名、アーティスト、長さおよびネイティブBPMがトラックのタイトルバーに表示されます。これらの情報がファイルに含まれていない場合は表示されません。
  • トラック タイムでは現在ロードされているトラックの全演奏時間が表示されます。
  • キーでは現在ロードされているトラックのキーが表示されます。 Serato DJ分析過程ではキーの検出を行いませんが、他社製品のキー検出ソフトウェアで分析する場合はここに表示されるよう選択することができます。
  • リピートが(青)の上にある場合は音楽が繰り返されます、Serato DJは音楽が終了した後にロードされたトラックをもう一度始めから再生します。
  • 編集グリッドをクリックすることでビート グリッド エディタを開きグリッドを編集することができます。

詳細は、ビートグリットご参照ください。

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詳細は、ビートグリッド編集を参照してください

BPMタッパー

ddj-sx-2-042 TAP

BPM情報がないか[Set Beatgrids]が無効になっている場合、BPMが通常トラックディスプレイに表示されている場所にTAPは表示されます。

BPM値を追加するには、TAPをクリックしてBeatgrid Editorを開きます。 BPMを計算するには、ビートと共にスペースキーをタップします。 最初のビートをタップした後、ダブルタップ、ハーフタップ時間に変更できます。レンジは初めの2タップで設定できます。そのあと、思い通りのリズムに変える事ができます。四分音符、二分音符、全音符。 escキーでBPMをリセット、Enterキーを押すとトラックにBPMを保存します。マウスを使ってTAPをクリックすることもできます。

Serato DJが計算をしてくれるので、BPMを正確に取得するためにSerato DJコントローラーのピッチスライダーをゼロに設定する必要はありません。

ヒントAltキーとスペースキーを左バーチャルデッキのために押します。(二回目は、Altキーとスペースキーを押し、右のバーチャルデッキのBeatgrid Editorを有効にします)。

トラックディスプレイのオーバービュー

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このエリアでは、トラック波形の概要を提供し、トラック内の現在位置を示すマーカーが含ままれています。これを見ると、トラック内の変化を見つけ易くなります。波形が音のスペクトルに合わせて着色されます。赤は低周波のバス音、緑は中間周波音、青は高周波音です。トラックの概要をクリックすることで、トラック内の別の位置にジャンプすることができます。概要の後ろの灰色部分はトラックの長さ(薄い灰色の線は毎分、太い灰色の線5分ごと)を表しています。ファイルを解析していない場合は、バーチャルデッキにトラックをロードする時に概要が入力されます。

ヒント:再生する前にファイルを解析します。 詳細については、解析ファイルを参照してください

メイン波形ディスプレイ

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このエリアには、詳しいトラックの情報が表示されています。音の周波数を表示するための色分けがあり、赤は低周波のバス音、緑は中間周波音、青は高周波音です。コントロールキーを押しながら、波形をクリックすると、3バンド·スペクトラム表示に切り替えることができます。

トラック内の位置を”スクラブ”したり、微調整したりするために波形をクリックして長押します。メイン波形はトラックの現在位置を中心に拡大表示します。Serato DJコントローラ上のピッチスライダーの波形のスケールによって見やすくなります。

ヒント:ズームイン、ズームアウトするには、- と +のキーを使用してください。

ヒント:波形の大きさを変更するには、Shiftと波形表示をクリックする(EXtended モードのみ)

テンポ·マッチング·ディスプレイ

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マッチングテンポはビート·マッチングのための有用なツールを提供しています。Serato DJはトラック内のビートを検出し、テンポマッチングエリアで赤色ピークの列(左デッキのトラック)、金色ピークの列(右デッキのトラック) があります。2曲が同じテンポに一致した場合、ピークが並びます。このディスプレイでは、トラックのテンポのみが表示され、ビートの相対的なタイミングは表示されません。ピークはトラックが同じテンポで再生されている時は、並んだままですが、シンクはしていません。

ビートマッチング·ディスプレイ

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これによりトラックのビートを強調する事ができ、簡単にそれらを合わせることができます。2つのトラックがマッチした時、マーカーが並びます。

ビートマッチへのビジュアルエイドの使用例

この例では、再生しているトラックは左デッキにあり、挿入されるトラックは右デッキにあります。

  1. 右デッキ上で再生しているトラックを開始します。数秒後、青色のピークがtテンポマッチングディスプレイに表示されます。
  2. Serato DJコントローラの右デッキのピッチが、テンポマッチングディスプレイ上で金色ピークが青色ピークの下に来るまで調整します。これらのピークが整列していると、2つのトラックが同じテンポを持っている事になります。
  3. 次に、ビートマッチング画面でマーカーの位置を整列させます。メイン波形ディスプレイ内で通り過ぎるアイテムの色をよく見てください。キックやベースドラムの色は赤になり、スネアドラムは緑または青になることを覚えておいてください。 この手法での完璧なミックスを保証するわけではありませんが、ビートマッチングプロセスのスピードアップに役立ちます。

自動再生

Autoplay

自動再生ボタンはメイン画面の左下隅にあります。

自動再生可能時には、セラートDJ (Serato DJ)が自動的にロードされ、現在再生中の曲が終了すると、選択中のクレートの次の曲を自動的に再生します。

seratoソフト目次・DDJシリーズのseratoソフトを完全マスターせよ

DDJシリーズseratoソフトで迷われたら上記リンクでで目次を参照ください。

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